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		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:BufferGeometry] &rarr;

		<h1>球缓冲几何体（[name]）</h1>

		<p class="desc">一个用于生成球体的类。</p>

		<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#SphereGeometry"></iframe>

		<script>

		// iOS iframe auto-resize workaround

		if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {

			const scene = document.getElementById( 'scene' );

			scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
			scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
			scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );

		}

		</script>

		<h2>代码示例</h2>

		<code>const geometry = new THREE.SphereGeometry( 15, 32, 16 );
		const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
		const sphere = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( sphere );
		</code>

		<h2>构造器</h2>

		<h3>[name]([param:Float radius], [param:Integer widthSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Float phiStart], [param:Float phiLength], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])</h3>

		<p>
			radius — 球体半径，默认为1。<br />
			widthSegments — 水平分段数（沿着经线分段），最小值为3，默认值为32。<br />
			heightSegments — 垂直分段数（沿着纬线分段），最小值为2，默认值为16。<br />
			phiStart — 指定水平（经线）起始角度，默认值为0。。<br />
			phiLength — 指定水平（经线）扫描角度的大小，默认值为 Math.PI * 2。<br />
			thetaStart — 指定垂直（纬线）起始角度，默认值为0。<br />
			thetaLength — 指定垂直（纬线）扫描角度大小，默认值为 Math.PI。<br />
		</p>

		<p>
			该几何体是通过扫描并计算围绕着Y轴（水平扫描）和X轴（垂直扫描）的顶点来创建的。
			因此，不完整的球体（类似<em>球形切片</em>）可以通过为phiStart，phiLength，thetaStart和thetaLength设置不同的值来创建，
			以定义我们开始（或结束）计算这些顶点的起点（或终点）。
		</p>

		<h2>属性</h2>
		<p>共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>

		<h3>.parameters</h3>
		<p>
				一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后，对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
		</p>

		<h2>方法(Methods)</h2>
		<p>共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>

		<h2>源代码</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
